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Composition
d'une
équipe
Une
équipe est
toujours composée de 7 joueurs :
-
Le
gardien de but
-
Le
Defenseur gauche
-
Le
Defenseur droit
-
Le
Milieu Gauche
-
Le
Milieu Droit
-
L'Attaquant
Gauche
-
L'Attaquant
Droit
Chaque
joueur possède 5 points qu'il
peut répartir
entre
des points d'attaque et des
points de défense. La somme des points d'attaque et
des points de
défense
d'un joueur est toujours égale à 5 et il n'est pas
possible
d'avoir 0 points d'attaque ou 0 points de défense. Un joueur peut
donc avoir ses points d'attaque/défense répartis comme suit :
-
1
/ 4 (défensif)
-
2
/ 3 (semi-défensif)
-
3
/ 2 (semi-attaquant)
-
4
/ 1 (attaquant)
Une
équipe est
composée de :
-
Un
nom
-
Un
ensemble de 7 joueurs occupant chacun une place
bien définie (gardien, défenseur
gauche etc..) et ayant chacun une répartition de points
attaque/défense.
-
Un
entraineur (qui est tout simplement le
responsable de l'équipe).
Pour
chaque match, le
simulateur de la F.I.F analyse deux fichiers dont l'extension est
.team. Un fichier .team represente une équipe.
C'est l'entraineur qui
envoie son fichier .team à la F.I.F avant le déroulement
de chaque
match.
Voici
un exemple de
fichier .team : sol.team
(vous pouvez lire ce fichier
grâce à
Notepad ou
n'importe quel éditeur
de
fichier).
Déroulement d'un match
Le
football de la F.I.F
fonctionne un peu comme un baby-foot, les joueurs ne bougent pas sur
le terrain et occupent toujours la même place. Un ensemble
d'actions
est possible en fonction du détenteur de la balle.
Pour
chaque action, il y'a
trois acteurs, et donc trois joueurs qui entrent en jeu :
-
Le
détenteur
de la balle (celui qui a la ballon)
-
Le
récepteur
de la balle (celui à qui la passe est destinée)
-
L'intercepteur
de la balle (celui de l'équipe
adverse qui tente de s'interposer)
Si
l'action réussit,
le
récepteur
obtient le ballon, sinon
c'est l'intercepteur qui le
recoit.
Les
actions possibles sont
:
- Intercepteur
: Milieu
adverse (tiré
au hasard parmi les
deux milieux)
- Détenteur
: Attaquant
- Récepteur
: Attaquant
(tiré
au hasard entre
lui-même et l'autre attaquant)
- Intercepteur
: Défenseur
adverse (tiré
au hasard parmi les
deux defenseurs)
- Détenteur
: Milieu
- Récepteur
: Attaquant (tiré
au hasard parmi
les deux attaquants)
- Intercepteur
: Milieu
adverse (tiré
au hasard parmi les
deux milieux)
Pour
savoir si une action
réussit
ou non, on utilise les
points d'attaque et de défense
comme
suit :
Si
(détenteur.pAttaque
+
hasard(0,4) > intercepteur.pDéfense
+ hasard(0,4)) alors
Action_Réussie
Sinon
Action_Ratée
(en cas d'inférieur
strict) ou Action_Rejouée
(en cas
de strict egalité)
Pour
les tirs des
attaquants, cela est un peu différent
:
Si
(détenteur.pAttaque
+
hasard(0,1) > gardien.pDéfense
+ hasard(0,4)) alors
Action_Réussie
Sinon
Action_Ratée
(en cas d'inférieur
strict) ou Hors_Jeu (en cas de strict egalité).
Le
match se déroule
en
deux mi-temps de 45 minutes (c'est à dire 45 actions). A la
fin
de
chaque mi-temps, les actions continuent (arrêts de jeux) tant
que
la
balle reste entre les mains (enfin, les pieds) des milieux et des
attaquants de l'équipe
détentrice
du ballon à la 45ème minute.
Autres particularités
Le
simulateur de la FIF génère
les commentaire pour
chaque action du match. Il génère
aussi des statistiques sur la
possession du ballon, le nombre de tirs, les buts etc. etc..
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