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Ydémos - La Micronation

 F.I.F - Description

Règles et description du Simulateur

 

Composition d'une équipe

Une équipe est toujours composée de 7 joueurs :

  • Le gardien de but

  • Le Defenseur gauche

  • Le Defenseur droit

  • Le Milieu Gauche

  • Le Milieu Droit

  • L'Attaquant Gauche

  • L'Attaquant Droit

Chaque joueur possède 5 points qu'il peut répartir entre des points d'attaque et des points de défense. La somme des points d'attaque et des points de défense d'un joueur est toujours égale à 5 et il n'est pas possible d'avoir 0 points d'attaque ou 0 points de défense. Un joueur peut donc avoir ses points d'attaque/défense répartis comme suit :
  • 1 / 4 (défensif)

  • 2 / 3 (semi-défensif)

  • 3 / 2 (semi-attaquant)

  • 4 / 1 (attaquant)

Une équipe est composée de :

  • Un nom

  • Un ensemble de 7 joueurs occupant chacun une place bien définie (gardien, défenseur gauche etc..) et ayant chacun une répartition de points attaque/défense.

  • Un entraineur (qui est tout simplement le responsable de l'équipe).

Pour chaque match, le simulateur de la F.I.F analyse deux fichiers dont l'extension est .team. Un fichier .team represente une équipe. C'est l'entraineur qui envoie son fichier .team à la F.I.F avant le déroulement de chaque match.

Voici un exemple de fichier .team : > > sol.team (vous pouvez lire ce fichier grâce à Notepad ou n'importe quel éditeur de fichier).


Déroulement d'un match

Le football de la F.I.F fonctionne un peu comme un baby-foot, les joueurs ne bougent pas sur le terrain et occupent toujours la même place. Un ensemble d'actions est possible en fonction du détenteur de la balle.

Pour chaque action, il y'a trois acteurs, et donc trois joueurs qui entrent en jeu :

  • Le détenteur de la balle (celui qui a la ballon)

  • Le récepteur de la balle (celui à qui la passe est destinée)

  • L'intercepteur de la balle (celui de l'équipe adverse qui tente de s'interposer)

Si l'action réussit, le récepteur obtient le ballon, sinon c'est l'intercepteur qui le recoit.

Les actions possibles sont :

  • Passe du défenseur au milieu

    • Détenteur : Défenseur

    • Récepteur : Milieu (tiré au hasard parmi les deux milieux)

    • Intercepteur : Attaquant adverse (tiré au hasard parmi les deux attaquants)

  • Passe du milieu a l'attaquant

    • Détenteur : Milieu

    • Récepteur : Attaquant (tiré au hasard parmi les deux attaquants)

    • Intercepteur : Milieu adverse (tiré au hasard parmi les deux milieux)
  • Passe de l'attaquant à l'attaquant (c'est à dire percement de la défense ou drible)

    • Détenteur : Attaquant
    • Récepteur : Attaquant (tiré au hasard entre lui-même et l'autre attaquant)
    • Intercepteur : Défenseur adverse (tiré au hasard parmi les deux defenseurs)
  • Passe du milieu à l'attaquant

    • Détenteur : Milieu
    • Récepteur : Attaquant (tiré au hasard parmi les deux attaquants)
    • Intercepteur : Milieu adverse (tiré au hasard parmi les deux milieux)
  • Tir de l'attaquant (si passe attaquant->attaquant a reussi)

    • Détenteur : Attaquant

    • Récepteur : Aucun (BUT)

    • Intercepteur : Gardien adverse

  • Dégagement du Gardien

    • Détenteur : Gardien

    • Récepteur : Milieu (tiré au hasard parmi les deux milieux)

    • Intercepteur : Milieu adverse (tiré au hasard parmi les deux milieux)

Pour savoir si une action réussit ou non, on utilise les points d'attaque et de défense comme suit :

Si (détenteur.pAttaque + hasard(0,4) > intercepteur.pDéfense + hasard(0,4)) alors

Action_Réussie

Sinon Action_Ratée (en cas d'inférieur strict) ou Action_Rejouée (en cas de strict egalité)

Pour les tirs des attaquants, cela est un peu différent :

Si (détenteur.pAttaque + hasard(0,1) > gardien.pDéfense + hasard(0,4)) alors

Action_Réussie

Sinon Action_Ratée (en cas d'inférieur strict) ou Hors_Jeu (en cas de strict egalité).

Le match se déroule en deux mi-temps de 45 minutes (c'est à dire 45 actions). A la fin de chaque mi-temps, les actions continuent (arrêts de jeux) tant que la balle reste entre les mains (enfin, les pieds) des milieux et des attaquants de l'équipe détentrice du ballon à la 45ème minute.

Autres particularités

Le simulateur de la FIF génère les commentaire pour chaque action du match. Il génère aussi des statistiques sur la possession du ballon, le nombre de tirs, les buts etc. etc..