Anthony le Jazzeux
Selon vous, c'est quoi le Micromonde (définition) ?
Je commencerai par définir une nation virtuelle : c'est un jeu par email
destiné à créer un pays imaginaire, en se basant sur un modèle réaliste ou
non. Les citoyens peuvent y instaurer une politique, une économie, une
culture., etc...
Le Micromonde, c'est un ensemble de nations virtuelles qui se sont réunies
pour interragir et améliorer leur jeu. Petit à petit, le Micromonde c'est
devenu un univers à part entière. Certaines règles de jeu se généralisent
(règle limitant le clonage ou concernant les insultes par exemple), les
cultures s'y mélangent et s'enrichissent et une Histoire commune apparaît.
Désormais, on ne peut pas considérer le Micromonde comme une mosaïque
complètement hétérogène : les pays y sont liés par des aventures communes et
une longue histoire, peuplée de réussites, de crises et de catastrophes.
Selon vous, comment on joue au Micromonde ?
Avant tout, en se plongeant dans son univers et dans la culture de son pays.
C'est en cela que le Micromonde est proche du jeu de rôle : c'est un univers
imaginaire collectif. Il faut parvenir à penser le Micromonde en oubliant le
monde réel : les institutions qui se créent ont leur propre histoire et leur
propre fonctionnement. Un joueur qui parle sérieusement de "chômeurs" dans
le Micromonde, c'est un joueur qui prend encore trop le monde réel comme
référence : un problème du Micromonde, c'est le manque de main d'oeuvre, pas
le chômage !
Selon vous, comment peut on s'integrer facilement dans le
Micromonde ?
Comme dans tout groupe humain, lier des amitiés et avoir des contacts
agréables avec certains joueurs permet une intégration rapide. Mais tout le
monde n'a pas un caratère facile et certains peuvent être trop timides pour
lier des amitiés. Le travail est alors souvent un moyen d'intégration :
avoir un emploi et le mener avec sérieux permet de prendre sa place dans la
société micromondiale, quel que soit cet emploi.
S'intégrer dans le Micromonde, à mon sens, revient à parvenir à se plonger
dans cet univers. S'intéresser aux autres joueurs, à l'histoire du jeu, à la
culture et aux institutions est donc primordial.
Selon vous, comment peut on reussir dans le Micromonde (économie,
politique, etc) ?
Avant toute chose, on ne réussit pas quand on s'est trompé de voie ou qu'on
a sauté des étapes.
A moins que votre talent ne soit exceptionnel, en vous présentant à une
élection majeure dès votre arrivée, vous allez à la défaite. Si vous n'êtes
pas très disponible, vous ne pourrez pas réussir dans la diplomatie, qui
nécessite la lecture de nombreux mails. Et ainsi de suite.
Mais cela veut-il dire qu'il ne faut rien faire ? Non. Le nouveau joueur
doit aller de l'avant, proposer des choses et prendre des risques. Il va
souvent se heurter à des murs mais c'est comme cela qu'on apprend. Il faut
juste comprendre qu'un échec signifie juste qu'on s'est trompé de voie ou
qu'on a sauté des étapes, et ne pas trop se remettre en question pour
autant.
D'autre part, le Micromonde c'est une communauté humaine. Avoir des amis,
des alliés et peu ou pas d'ennemis, c'est garantir son succès. Le nouveau
joueur qui va lier rapidement des amitiés et qui va se mettre sous la
protection d'un puissant, celui-là aura des chances de succès infiniment
supérieure au joueur isolé qui se fache avec tout le monde.
Enfin, je suis ébahis par les possibilités offertes par le jeu en terme
d'apprentissage personnel. Les compétences qui nous manquent à notre arrivée
sont généralement acquises petit à petit. Ainsi, le nouveau joueur qui ne
sait pas créer un site internet peut devenir un programmateur indispensable
avec le temps ! La patience et la persévérance sont donc payantes.
Selon vous, comment peut on résumer le Micromonde, et Aldden ?
Le Micromonde, c'est un univers culturel et une alliance limitée de pays.
C'est une jungle très vivante.
Aldden, c'est une fédération de pays qui ont choisi l'efficacité et la
solidarité. C'est un train, doté d'une locomotive puissante, où l'on peut
choisir son wagon.
Selon vous, pourquoi choisir Aldden ?
Parce qu'Aldden est l'endroit le plus efficace et dynamique en terme de
constructions et d'avancées du jeu. Parce que c'est une structure à
plusieurs niveaux, qui permet plus d'activités différentes qu'un pays seul.
Pour les joueurs ambitieux : contrairement à un pays qui peut être dominé
par un joueur seul, Aldden est trop vaste pour être totalement vérouillée ;
c'est donc le lieu idéal pour trouver une bonne place sans être écrasé par
les "anciens" et les "puissants".
Pour les joueurs qui recherchent leur simple plaisir : Aldden est le lieu
qui offre le plus de simulations intéressantes (sport, économie, etc...) et
qui permet des interractions avec de nombreux joueurs.
Comment choisir également son Etat d'accueil ?
Là tout dépend de la personnalité de chacun. Il faut parcourir les sites de
chaque pays, lire quelques extraits des Mailing-list ou quelques textes
présentant les nations. Chaque pays a son originalité et son univers : c'est
cela qui doit vous plaire.
A Prya, l'univers est assez réaliste, basé sur une écologie forte et un
pacifisme unanime. Ydémos est plus débridé, on y trouve des boissons fortes
et des plages de sable chaud. Orion est un univers plus imaginaire, mêlant
un militarisme humoristique et une technologie façon Jules Verne. Les
syldaves, enfin, forment une nation très littéraire dans une société
médiévale délirante.
Avez vous des conseils et/ou des astuces a donner a de futurs
joueurs ?
Trouvez-vous un allié puissant dès votre arrivée pour apprendre les bonnes
astuces. Et ne négligez pas les joueurs arrivés à peu près en même temps que
vous. Car une fois que vous commencerez à avoir de l'expérience (1 mois ou
deux), ce sont ces amis là qui vous permettront de réussir.
Un tuteur puissant et un groupe de jeunes joueurs motivés : voilà une façon
très efficace de creuser son trou !