Des styles de jeu, par Anthony le Jazzeux

Le jeu dans une micronation est très varié et regroupe plusieurs niveaux d'activité. Selon votre personnalité et votre temps libre, vous trouverez le style qui vous convient.

LE JEU " CONSOMMATION "

Vous n’avez pas beaucoup de temps à consacrer au jeu ? Vous avez malgré tout votre place parmi nous.

Vous pouvez en effet :
- participer à certaines " simulations ". Sport, gestion économique, achat de produits variés, etc…
- et réagir sur les sujets où vous vous sentez concerné, que ce soit lié à votre ville, votre pays ou à la Fédération : les fêtes, les réformes, les événements importants…
Vous " consommerez " les réalisations et le système mis en place au fil du temps, en suivant uniquement les Mailing-List qui vous concernent : celle de votre pays et, si possible, celle d’Aldden.

Comptez entre 10 et 20 mails par jour.
Pistes d'emplois : employé par l'Etat, directeur d'entreprise, plagiste en tongues, manager d'une équipe de sport, etc...

LE JEU "CULTUREL"

Vous avez une imagination délirante, des envies d’univers farfelu ? Votre plume est assez adroite et certains disent que vous avez un talent littéraire ?
Exprimez-vous au niveau national pour mettre en place dans votre pays des univers imaginaires. C’est la place idéale pour les aventures que l'on nomme "narrativistes".
Vous rendrez palpable les univers nationaux, les pays imaginaires. Vous créerez la culture qui donne tout son sens au jeu.

10-20 mails par jour si vous restez uniquement au niveau national
Pistes d'emplois : qu'importe ! Votre plume peut vous suffire. Journaliste, écrivain / metteur en scène, maire / gouverneur, explorateur, professeur d'université,...

LE JEU " CONSTRUCTIVISTE "

Après avoir joué un moment, vous voulez améliorer le système, proposer de nouvelles idées, des réformes : si vous êtes prêt à collaborer avec d’autres joueurs pour parvenir à cette amélioration, si votre but n’est pas le pouvoir, c’est que vous êtes un " constructiviste ".

Généralement, vous mettrez ou essayerez de mettre en place votre idée au niveau national, plus réduit et plus simple. Puis, soit parce que le niveau national est trop limité pour permettre un bon fonctionnement de votre système, soit parce que votre idée fait tâche d’huile et commence à être connue, la nouveauté apportée passera au niveau fédéral. Là, elle pourra trouver le soutien logistique lui permettant de se mettre en place efficacement dans tout Aldden.
Votre nouveau système viendra alors améliorer le quotidien des " consommateurs ". Les essais autour de la mise en place de ce système alimenteront aussi le débat politique.

Votre action construit et améliore le jeu. Vous serez parfois pris au milieu d’une tourmente politique, car votre nouveauté est un argument idéal pour les partis ; mais si votre système est bon, il se mettra malgré tout en place et vous pourrez dire "moi, j’ai amélioré le jeu ".

Comptez de 10 à 30 mails par jour pour pouvoir interagir efficacement avec les autres " constructivistes " et suivre l’évolution du système.
Pistes d'emplois : ministère national, ministère fédéral, directeur d'institutions reconnues ou nouvellement créées, directeur d'entreprise très inovante

LE JEU " POLITIQUE "

Le joueur qui veut avoir des responsabilités et diriger le système peut se lancer dans la politique.

Il commencera par obtenir une reconnaissance nationale : un poste bien placé dans son pays ou même un poste d’aldéputé au parlement fédéral. De là, il pourra rencontrer ses homologues aldéniens et se lancer dans une carrière fédérale.
Les débats et les luttes d’influences prendront alors comme arguments les réalisations apportées par les " constructivistes " et auront comme juge suprême le vote des citoyens, c’est à dire majoritairement celui des " consommateurs ".
La politique est aussi nécessaire que les autres types de jeu, car c’est elle qui permet de coordonner les actions menées par chaque joueur. Mais c’est une vraie arène…
Attention : bien plus de 50 mails par jour selon le niveau politique recherché (jusqu’à 100 mails par jour pour un politicien ambitieux !)
Pistes d'emplois : gouverneur / maire, aldéputé, ministre national, ministre fédéral et pourquoi pas, un jour, président.

LA DIPLOMATIE

Tantôt dans le jeu " politique ", tantôt dans le jeu " constructiviste ", la diplomatie est à la fois une porte royale pour une carrière politique, un emploi à l’étranger permettant donc de ne pas subir le système et un moyen d’améliorer le Micromonde. Souvent ingrate, la diplomatie est frustrante mais source d’émotions fortes. Que de gloires obtenues sur un succès diplomatique !

Attention : pour suivre l’actualité d’un autre pays en plus du votre, vous doublez le nombre de mails reçus. 50 mails par jour sera vite un minimum.
Pour un diplomate-politicien micromondialement connu, comptez de 100 à 150 mails/jour... mais personne ne vous oblige à devenir "Maître du Micromonde" !

Pistes d'emplois : ambassadeur (nommé par la Fédération), représentant d'Aldden à l'ONV, conseiller du Ministre des Affaires Etrangères, envoyé spécial... ou plus discrètement agent secret.